Campanha |
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Era |
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Idioma |
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O título de Arquimago é dado somente após uma longa vida de estudos e obras dignas deles. Arquimagos são frequentemente empregados na educação ou como conselheiros para governantes que saibam o valor do conhecimento. Muitos servem à ricos patrícios, um arranjo que em geral beneficia ambos, pois, fora uma vez ou outra quando um conselho ou magia de proteção seja necessária, o mago tem tempo e privacidade para seguir suas pesquisas particulares. É daqui que vem grande parte do conhecimento humano: as ciências, as filosofias e as artes que dão beleza a grande parte do mundo.
Embora não tenha sido treinado para o combate, se necessário, um arquimago pode liberar o poder da sua arte, sendo esta extremamente poderosa.EspecialOs ataques à distância desta unidade são mágicos, e sempre têm uma alta chance de acertar um oponente.
Avança de: | Mago Vermelho |
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Avança para: | Grande Mago |
Custo: | 59 |
HP: | 54 |
Movimento: | 5 |
XP: | 220 |
Nível: | 3 |
Alinhamento: | neutro |
ID | Arch Mage |
Habilidades: |
bastão impacto | 7 - 2 corpo a corpo | ||
bola de fogo fogo | 12 - 4 longa distância | mágico |
Resistências: | |
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cortante | 0% |
perfurante | 0% |
impacto | 0% |
fogo | 20% |
frio | 0% |
arcano | 20% |
Terreno | Custo de Movimento | Defesa |
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Aldeia | 1 | 60% |
Areia | 2 | 30% |
Caverna | 2 | 40% |
Colinas | 2 | 50% |
Colônia de Cogumelos | 2 | 50% |
Desfiladeiro | 99 | 20% |
Floresta | 2 | 50% |
Montanhas | 3 | 60% |
Neve | 3 | 20% |
Parede de Caverna | 99 | 40% |
Pradaria | 1 | 40% |
Pântano | 3 | 20% |
Águas profundas | 99 | 20% |
Águas rasas | 3 | 20% |